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行业资讯

2016中国网络学问产业年会在京开幕

来源:互联网 | 编辑:佚名 | 2016年12月26日() | 打印内容 打印内容

  在27号召开的高峰论坛上,多位中国网络学问产业风云人物发表主题演讲。Tencent游戏副总裁蔡欣在会上分享了精品3.0时代下Tencent移动游戏运营的新思路。蔡欣分析指出,端游IP红利已过,优质端游IP将被开发完毕,而在人口红利消失、细分市场崛起的背景下,2016年移动游戏用户规模达到5.3亿。后红利时代,移动游戏要精细运营,打造主动性持续运营策略,基于用户画像实现精准触达。

  网易企业企业发展副总裁庞大智在题为“匠心执念 创新未来”的演讲中先容,网易一直坚持匠心与创新的核心理念,打造了2016年度现象级手游《阴阳师》和全球正版累计销量史上第二的游戏《我的世界》。网易跃居2016年10月全球iOS&谷歌 Play企业收入榜榜首,网易游戏同时也是GOOGLE移动端VR平台Daydream上唯一首批入选的大陆游戏厂商。庞大智认为,在这个最好的时代,用心做产品才能不负这个期待创新、期待精品的市场。

  SONY互动娱乐(上海)有限企业总裁添田武人在会上详细先容了PS4、PS VR、PSVita等产品。鉴于中国市场对PS VR的热烈反应,SONY正在积极地为中国市场准备更多的产品,预计第二批PS VR产品将在今年底前发售。添田武人表示,SONY互动娱乐发布的“中国之星计划”将发挥自身行业资源和产业优势,联合国际领先的游戏技术和服务提供商,提供游戏开发所必须的各项资源,扶持中国游戏及虚拟现实产业的优秀内容开发商,并借助SONYPlayStation这一国际化的平台对外输送具有中国特色的学问内容。

  南宁峰值学问传播有限企业创始人蒋林锋在会上发表题为“中国到东盟:动漫游戏的链式输出”的演讲。蒋林锋分析,东南亚市场的通讯基础建设日趋完善,中国移动终端正在快速进入东南亚市场,为动漫游戏内容铺开局面。东盟网络学问市场备受关注,数字点播市场付费习惯已经养成,但自制内容不足,内容购买和合制内容需求高涨。2017年5月于南宁召开的中国-东盟动漫游戏展致力为展商提供全面的商务洽谈服务,助力中国的动漫企业占领早期市场,与已经成为世界级动画中期生产基地的东盟和南亚印度供应商搭建更有吸引力的分配关系。

  近些年来,网络文学IP热升温,IP价值也逐渐被放大,我国网络文学在国外输出的脚步越走越快,学问企业和项目正在尝试“走出去”,促进国内外企业共同搭建学问合作平台。阅文集团副总裁罗立在题为“推进学问输出,打造IP产业生态”的主题演讲中指出,IP产业生态是延续作品生命周期扩大作品影响力的最优选择。阅文集团担当IP内容的核心策划者,以IP为切入口,拓展全产业链,实现国际化突破,成就一个中国的“阅文宇宙”。
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